众所周知,英雄联盟是一款以平衡着称的游戏。Riot设计师定期调整英雄数值,让大部分英雄的胜率尽可能接近50%。如果一个角色过于强大,那么在接下来的几个版本中肯定会受到设计师的“青睐”,其强度也会被针对性削弱;但如果一个角色太弱,在以后的版本中,他们中的大多数也会受到“青睐”。加强防止这个角色长期“坐冷板凳”。看到这里,可能有细心的观众想问:
为什么说“太弱的角色,'大多数'都会被加强”?不应该所有太弱的角色都被抛光吗?
“弱势角色要加强”,这是普通LOL玩家的愿景。然而在拳头设计师眼中,LOL不仅仅是游戏本身,更是游戏之外的职业赛事。
哈哈鲁伊斯
这就导致了这样一种在LOL中经常出现的情况——某角色的LOL胜率长期垫底,但因为在职业赛场太过显眼,即使弱也无法加强由设计师。过去几个赛季的几个典型英雄包括瑞兹、阿兹尔和努努。
LOL《难兄难弟》
笔者关注LOL英雄的胜率已经很久了,每次按照胜率排位的时候,瑞兹都以43%左右的胜率垫底的场景我还记得。 .. S12赛季的平衡性相对较好,但是瑞兹的胜率还是长期垫底。
LOL最弱英雄诞生!5大模式,胜率倒数第一
有意思的是,在这个S12赛季结束的时候英雄联盟55胜率什么水平,长期在LOL“太强场”垫底的“难兄难弟”们终于没有底了。
图③:LOL单双排胜率
为什么它不再是底部?因此,LOL产生了一个奇葩的英雄,名叫Quesanti。
奎桑蒂一到LOL,所有玩家都冲他笑了笑,“奎桑蒂,听说你又被挂了?” Quesanti没有说话,LOL满心欢喜……
图④:LOL灵活排队胜率
言归正传,LOL奎桑蒂上线后,匹配胜率迅速排名倒数第一。有玩家玩完后表示,如果奎桑蒂打排位,配合好队友,他的胜率应该会高很多。
但事实上,奎桑蒂的排名胜率也是垫底的。
比如文章中的图③和图④,奎桑蒂的单双排位和灵活排位的胜率是42%。
LOL Smash Bros. 胜率
Quesanti Smash Bros.的胜率更差,比排名胜率还要差,低至40%。
值得一提的是,就在笔者写这篇文章的前一天,Quesanti在任天堂明星大乱斗中的胜率为39.8%。一天后,奎桑蒂的胜率“暴涨”了0.2%。
LOL无限火力胜率
Quesanti 的 Unlimited Fire 胜率甚至比 SRAM 还差,只有可怜的 35%。
火力胜率只有35%!网友调侃:建议删除Quesanti
看到这里,可能有不懂的玩家会想:
不就是35%的胜率,好像可以理解吗?
需要注意的是,LOL是5V5的游戏,5人对战5人。也就是说,如果一个英雄的胜率低于45%英雄联盟55胜率什么水平,那么他肯定十局有五局被打爆,整体效果为0,会让队友苦不堪言。
LOL网友这么说
Quesanti能够将他遇到的四个队友的胜率变成35%和40%。可想而知,他的战绩有多差。对此,LOL玩家开玩笑说:
玩了一整天都没赢过这个人
Quesanti完全是副作用
建议删掉奎桑蒂,怕队友排位选择他
LOL奎桑蒂的胜率表现,你怎么看?你认为 Quesanti 需要紧急加强吗?欢迎在评论区畅所欲言~